kena bridge of spirits incelemesi JFT7HgEO

Kena Bridge of Spirits İncelemesi

Yazıya başlamadan evvel 2021 yılının oyun manasında oldukça kurak geçtiğini belirtmek istiyorum. Bu bağlamda oynayacak pek de oyunun olmadığı şu …

Kena Bridge of Spirits İncelemesi adlı yazıya başlamadan evvel 2021 yılının oyun manasında oldukça kurak geçtiğini belirtmek istiyorum. Bu bağlamda oynayacak pek de oyunun olmadığı şu vakitlerde Kena: Bridge of Spirits, oyun ihtiyacınızı tam manası ile giderebilecek epey başarılı bir üretim. Oynanış mühleti her ne kadar kısıtlı olsa da Kena: Bridge of Spirits’i keşfetmeye odaklı ve sindire sindire oynayacak olursanız, siz de oynanış sürenizi benim üzere 30 saatlere kadar çıkarabilirsiniz.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi

Hoş, minnoş ve pak görünümünün altında yeri gelince neredeyse Souls oyunları kadar dert olabilen bir oyun yatmakta. Kena: Bridge of Spirits ile eğlenceli ve sempatik bir dünyaya tıpkı vakitte da tatlı bir maceraya atılacağınızı düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Kena: Bridge of Spirits şiddetli boss dövüşleri, yer yer karanlık atmosferi, insanı heyecanlandırmaya yeten ve vakitle yarışılan parkur mekanikleri ile bir kere daha kitabı kapağına göre yargılamamız gerektiğini biz oyunculara öğreten bir oyun olmuş. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan oyunun detaylı incelemesine geçelim.

Kena Bridge of Spirits İncelemesine giriyoruz, hazır mısınız? Kena Bridge of Spirits İncelemesi işte karşınızda!

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Kena

Kena Bridge of Spirits İncelemesi
Kena Bridge of Spirits İncelemesi:

Kena, oyunda hayat verdiğimiz ana karakter olarak karşımıza çıkmakta. Çocuksu görünümü ile adeta birinci andan itibaren oyuncuların kalbinde yer etmeyi başarabilecek bir dizayna sahip. Hayli masumane olan yüz çizgileri, kocaman gözleri, saçları ve yer yer müzik mırıldanışları ile gerçekten onunla birlikte maceraların peşinden gitmekten kendinizi alıkoyamıyorsunuz.

Kena, oyunda sipirit guide (ruh rehberi) misyonu ile karşımıza çıkıyor. Gayemiz ruhlar dünyasında yaşayan ve acı çeken insanların huzur bulmasını sağlamak diyebiliriz. Acı çeken ruhların acılarını dindirmek ve onları huzura erdirebilmek ismine onların anılarına ve yaşadıkları zorluklara seyahat ederek, sorunları tespit ederek ve bu sıkıntıların üstesinden gelerek ruhların huzura ermesini sağlıyoruz. İşte tam da bu yüzden baş karakterimiz için ruh rehberi ismi uygun görülmüş.

Karakter oyunda adeta bir rehber edası ile hikayenin eşliğinde, ruhlar dünyasının istikrarını bozan ruhları bulmaya ve onların yarattığı dengesizliği ortadan kaldırmaya çalışıyor.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Yan Karakterler

Kena: Bridge of Spirits aslına bakacak olursanız tam manası ile net bir ya da birden fazla yan karaktere sahip bir imal değil. Evet oyunda yan karakterler elbette mevcut ancak bu yan karakterler ile etkileşimimiz ve diyaloğumuz oldukça kısıtlı.

Yan karakterlerden bahsederken bunların içeresine oyunun oynanış mekaniklerine de direkt etki eden “Rots” isimli tatlı mı tatlı ufak şeyleri katmıyorum. Zira benim için oyunda bir varlığı yan karakter olarak adlandırabilmem için o karakterler ile etkileşime girmek, diyaloğa girmek gerekir. Rots isimli bu varlıklar ise etkileşime girilen varlıklardan çok oyundaki oynanışımıza destek sağlamak gayeli varlar. Nasıl ki rastgele bir aksiyon oyununda mesela GOW’da Kratos’un baltasına yan karakter demiyorsak, bu oyunda da ROT’lar için yan karakter dememek en doğrusu olacaktır.

Konuyu toparlayacak olursak, Kena: Bridge of Spirits yan karakterler açısından zayıf sayılabilecek bir üretim. Lakin oyunun yan karakterlere ne kadar ihtiyaç duyduğu ise farklı bir soru. Nitekim oyunda yer alan kısıtlı yan karakterlere gelecek olursak toplamda 3 farklı yan karakter ile tanışma fırsatı buluyoruz. Bu yan karakterler direkt etkileşim kurabildiğimiz karakterler değil. Oyun bizi aslında bu karakterler ile etkileşime girmeye mecbur bırakıyor. Kelam konusu bu karakterlerin oyunda var olma motivasyonu ise bizim seyahatimiz boyunca birtakım konularda bize yol göstermek üzerine kurulu. Birebir vakitte kelam konusu bu her bir yan karakter oyunun öbür bir kısmını oluşturmakta.

Oyun boyunca bu karakterler hakkında kâfi bilgiye sahip oluyoruz. Lakin merak edip daha fazla detayı öğrenmemiz ise ne yazık ki pek mümkün değil. Zati oyunun başında yer alan yan karakter dışında açıkçası düğer yan karakterler o kadar da merak uyandırıcı değiller.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Grafikler

Kena Bridge of Spirits İncelemesi
Kena Bridge of Spirits İncelemesi:

Kena: Bridge of Spirits’in tüm oyun medyasında tahminen de en çok övüldüğü nokta ise tam olarak grafikleri. Yazıyı kaleme aldığım sırada bir kez daha araştırdım. Lakin oyunun Unreal Engine oyun motorunun hangi versiyonu ile yapıldığına dair ne yazık ki bir bilgi bulamadım.

Kena, oynamaya başladığınız birinci andan oyunun açılışının birinci sahnesinden itibaren size ben yeni jenerasyon bir oyunum diye adeta haykırıyor diyebilirim. Yumuşak doku kaliteleri, ışıklar, parçacıklar, efektler, nesne hareketlerindeki paklık, uzak çizimdeki manzaranın netliği, imgelerin sertliği, kontrastı, hasılı oyun her şeyi ile neredeyse tamamıyla eşsiz duruyor diyebilirim.

Oyun inceleme noktasında benim kadar takıntılı bir insan değilseniz tahminen bu kadar fazla detay dikkatinizi çekmiyor olabilir. Lakin Kena sadece ayrıntılarda değil bütüne bakıldığında da oyuncuya eşsiz bir deneyim vaat ediyor.

Birtakım oyunlar için Pixar sineması kalitesinde benzetmesi yapılır ve ben çoklukla bu benzetmeye karşı duran biriyim. Bana göre bunun sebebi, hala hiçbir oyunun rastgele bir animasyon sineması kalitesine ulaşmayı başaramamış olması. Evet görsel manada başarılı pek çok imal var. Bu oyunların içerisinde Ratchet & Clank üzere epey başarılı işler olsa da bence hala o noktaya ulaşılabilmiş değil. Lakin bu benzetme için en uygun ve bu benzetmeye en yakın iki oyun bu iki üretim olabilir.

Ratchet & Clank üzere bir oyunun görsel manadaki muvaffakiyetini gölgeleyebilecek etmenler olmasına karşın (konsola özel olması ve mali açıdan rastgele bir kısıtlamasının olmayışı) Kena: Bridge of Spirits için bu türlü bir durum kelam konusu değil. Kena, orta sahnelerde sunduğu sinematiklerle oyuncuyu mest edebilecek kalitede görseller sunmayı başarmış durumda. Bütün oyun tecrübem boyunca keşke oyunda daha fazla orta sahne görseydim deyip durdum.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Kıssa ve sunum

Sanıyorum ki oyunu oynayan pek çok oyuncu benimle incelemenin bu noktasında hemfikir olacak. Kena: Bridge of Spirits sahip olduğu kıssa ve bu kıssanın sunumu noktasında epey zayıf kalmış diyebilirim.

Kena’da oyun deneyimim boyunca benim en az üzerinde durduğum ve oyunda geçirdiğim her an ilgimi daha da fazla kaybettiğim en en kıymetli şey kıssa oldu. Oyun, başlarında oyuncuyu merakta bırakan ve etrafta neler döndüğünü anlamak için uğraş sarf ettiren bir hikayeye sahip. Lakin bu yapı oyun ilerledikçe yerini sıkıcı sıradan tek düze diyaloglara bırakıyor ve bir oyuncu olarak oyunun sahip olduğu kıssaya karşı ilginizi kaybetmeye başlıyorsunuz.

Bu konuda benim gözüme takılan bir mevzu var. Kena, özellikle kıssa konusunda birinci başlarda itinayla hazırlanmış ve detaylar ile güzelleştirilmiş bir imal olma yolunda ilerlerken güya geliştirme sürecinin bir noktasında bir sorun olmuş da hikaye aceleye gelmiş ve tez bir iş ortaya koyulmuş üzere. Bu türlü diyorum çünkü oyuncuya sunulan kıssanın birinci kısmında bahsettiğim özveriyi pek net bir biçimde hissedebiliyorsunuz. Lakin oyunun birinci kısmının ardından hikayedeki tüm gizem ve merak perdesi bir anda yok oluyor. Oyun güya bir noktadan sonra oyuncuya anladın artık sen bu işleri haydi git görevleri yap diyor.

Kena: Bridge of Spirits kıssa sunumunu birinci etaplarda yanlışsız yedirilmiş sinematikler, merak uyandırıcı diyaloglar ile oyuncuya ümit veriyor. Oyun aşikâr bir noktadan itibaren kıssa sunumunu size sinematikler ile göstermektense metin tabanlı geçilebilir biçimde sunuyor. Karşınıza bir karakter geliyor bir şeyler anlatıyor, dilerseniz bu söylemleri atlayabiliyor ve oynanışa devam edebiliyorsunuz. Esasen bu küçük diyaloglar genelde oldukça kısıtlı.

Karşınızdaki karakter hikaye ve oyunun gidişatına yönelik size birkaç kelam söz ediyor ve sonrasında biz çoğunlukla bir iki cümle kurup yolumuza devam ediyoruz. Her bir ana görevi tamlamamızın ardından karşımıza etkileyici orta sahneler çıkıyor. Lakin bu orta sahnelerin de ne yazık ki tekrar mühleti hayli kısa. Tahminen öbür oyuncular için bu kısa ve öz anlatım kâfi gelmiş olabilir. Lakin benim için ne yazık ki kâfi düzeyde değildi.

Oynanış Mekanikleri

Kena Bridge of Spirits İncelemesi
Kena Bridge of Spirits İncelemesi:

Kena: Bridge of Spirits oynanış mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek bir noktada. Çeşitlilik olarak hiç üzücü olmayan Kena: Bridge of Spirits bu çeşitli oynanış mekaniklerin uygulanması konusunda ise birtakım noktalarda ufak tefek sorunlara sahip bir oyun.

Kena içerisinde platform, bulmaca ve aksiyon öğelerini barındıran kaliteli sayılabilecek bir aksiyon macera oyunu. Ama tekrar söylemekte fayda var oyun, bu oynanış mekaniklerinin hiçbirini ne çok zahmet tutuyor ne de eksiksiz derecede işliyor. Ama şöyle bir gerçek var ki birkaç animasyon sorunu dışında kelam konusu bu mekanikler problemsiz çalışıyor.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Platform

Problemli çalışan mekaniklerden bahsetmişken bunların ne olduğunu belirtmekte fayda var. Benim için bu bahiste birinci başta zıplama animasyonu geliyor. Kena, platform ögelerinin oldukça fazla olduğu bir oyun. Oyunda paralele ilerlemenin yanı sıra tahminen de bir o kadar da dikey ilerleme kaydediyorsunuz. Oyununuzun hem paralel hem de dikey manada neredeyse yarı yarıya olduğunu düşünürseniz zıplama animasyonuna daha çok değer verirsiniz. Lakin Kena’da ne yazık ki durum bu türlü değil.

Kena, tek tip zıplama animasyonuna sahip bir karakter ve zıplama konusundaki en büyük çeşitliliği çift zıplama ve zıpladığı vakit nişan alması diyebiliriz. Lakin ne yazık ki karakterin zıplama animasyonunda bir hamlık kelam konusu. Tok ve net bir halde zıpladığınızı ve yere indiğinizi hissedemiyorsunuz. Bu durumu yazılı halde anlatmak biraz güç. Özellikle oyunu oynayınca kendini gösterebilecek bir konu.

Tüm oyun boyunca oradan oraya zıpladığımız için oyun boyunca bu konu benim gözüme fazlası ile batan bir nokta oldu.

Zıplama animasyonunu göz gerisi edecek olursak Kena, platform öğeleri açısından oldukça varlıklı bir oyun. Oyunda yer alan pek çok farklı parkuru bir halde tamamlamak oyuncuya hem tatmin hissini hem de heyecan hissini yaşatmayı başarıyor. Platform ögeleri oyun ilerledikçe daha karmaşık ve güç hale geliyor. Oyunun birinci başlarında sadece zıplama üzere kolay mekanikler üzerine heyeti olan platform ögeleri vakit ilerledikçe daha kompakt ve kesinlikle daha heyecan verici diyebilirim. Hasılı oyunun zıplama animasyonları konusundaki sorununu bir kenara bırakacak olursak, Kena platform öğeleri açısından zevkli ve eğlenceli.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Savaş Mekanikleri

Oyunda yetersiz kalan bir öteki nokta ise savaş mekanikleri. Kena biraz daha zorlasa neredeyse hafif bir souls like oyun olabilecek yapıda bir imal. Lakin buna karşın oyunda yer alan aksiyon oldukça tek düze ve âlâ işlenmemiş noktada. Bu çeşit oyunlarda elbette başta vuruş hissi oldukça bedelli bir hale geliyor. Karşınıza çıkan düşmanlarınıza darbe indirmek, onların verdiğiniz darbeler sonucunda sergiledikleri animasyonlar oynanış tecrübenizi güçlendirir.

Bu konuya bir örnek vererek olayı pekiştirelim. Bir oyun düşünelim, elinizde bir balta var. Siz bu balta ile karşınızdaki düşmana bir darbe vurduğunuzda, örneğin aşağıdan üst halde bir darbe vurduğunuzda, düşman aşağıdan üst olacak formda bir animasyon ile geriye savrulur ya da sıçrayarak yere düşer. Tıpkı halde baltanı ile bir düşmana sağdan sola olacak formda bir darbe vurduğunuzda o düşmanın birebir doğrultuda bir animasyon sergilemesini beklersiniz.

Kena: Bridge of Spirits ise bu noktada bahsettiğim bu mekaniği her vakit hakikat bir formda uygulayamıyor ya da uygulamıyor. Bazen karşınızdaki düşman ya da düşmanlara hangi açıdan vurursanız vurun misal animasyonlar sergileyerek vuruş hissini ortadan tamamen kaldırıyor. Uçan düşmanların darbe aldıktan sonraki animasyonları ise tamamıyla gözüme batan değişik bir olgu oldu. Neyse ki oyunda uçan düşman çeşitliliği çok yok ve sıklıkla karşımıza çıkmıyorlar.

Sen de amma çok takıldın vuruş hissine diyebilirsiniz. Lakin oyunun üzerine inşa edildiği ana mekaniğin bu olduğunu düşünürsek katiyetle takılmam gereken bir konu diye düşünüyorum. Birebir animasyon düşünceleri boss savaşlarında kendini daha da fazla gösterebiliyor. Bu bahsettiğim sıkıntılar oyunun her anında karşınıza çıkan ve sürekli olarak gözünüzü tırmalayan sorunlar değil. Yazının başlarında da dediğim üzere Kena pek çok şeyi şahane yapmıyor lakin eksik de yapmıyor. Vuruş hissi ve düşman animasyonları konusunda karşılaştığım dertler, tüm oyun tecrübem ve sürem göz önünde tutulduğunda oldukça minör kalıyor diyebilirim.

Savaş mekaniklerinde vuruş hissiyatı konusundaki şikayetlerimi bir kenara bırakacak olursak oyunun sahip olduğu mekanikler genelde meselesiz ve ortalama diyebilirim. Oyun boyunca aksiyonlara girerken bize eşlik eden silah olarak bir adet Sopa (Mage staff) ve yine tıpkı sopayı kullanarak ok ve yay ikilisi eşlik ediyor. Bu iki ana mekanik oyun boyunca aksiyonumuzun genel çehresini belirleyen mekanikler oluyor. Bunlara ek olarak oyunda farklı bir tıp bomba ve rot’ları da yer yer kullanabiliyoruz. Lakin bunların etkinlik derecesinin çok olmadığını belirteyim.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Bulmaca

Kena: Bridge of Spirits bulmaca bakımından tam olması gerektiği ayarda. Oyun deneyiminiz boyunca platform ögelerine ve keşif ögelerine bulmaca sekansları eşlik etmekte. Bu sekanslar kimi vakit tamamlayacağınız parkuru hazırlamak için gerekli bulmaca öğeleri olurken, kimi vakit da alanda bir şeyleri aktif etmek için çevreyi gezmenizi ve keşfetmenize destek olacak cinsten bulmacalar.

Oyunda yer alan bulmaca ögelerinin zorluğu ise tam kararında. Çözmek için oyuncuyu yormayan bu mekanikler, genelde oyun deneyimini tazelemek ve farklılık katmak için karşınıza çıkıyor. Oyunda yer alan bulmacaları yapmak oyuncuyu oyunun hiçbir noktasında sıkmıyor diyebilirim.

Tüm bu detayların eşliğinde söyleyebilirim ki Kena: Bridge of Spirits bulmaca sekansları açısından başarılı ve yanlışsız bir iş ortaya koymuş durumda.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Kamera

Kena: Bridge of Spirits kamera açısından da oldukça başarılı bir performans ortaya koyuyor. Kamera açıları tüm oyun deneyiminiz boyunca size tam manasıyla destek verecek. Gideceğiniz yerleri rahatlıkla görebiliyor ve bulmacalarda kimi vakit size destek sağlıyor.

Oyunun çok nadir kısımlarında kamera ezaları ile karşılaşabiliyorsunuz. Lakin bu problemler majör olacak noktada değiller. Kamera ile alakalı yaşanabilecek sorunlar ise çoklukla savaşlar esnasında ortaya çıkabiliyor. Bazen kamera, savaş esnasında hakikat açıda olmayabiliyor. Bu durum özellikle kendini boss savaşlarında gösterebiliyor. Lakin oyunun çok büyük bir kısmında sorunsuz ve hatta yardımcı olarak çalışan kullanıcı dostu kamera açıları, bu noktalarda da oyuncuyu çok üzmüyor.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Renk ve Işık Kullanımı

Kena: Bridge of Spirits, tüm yazı boyunca belirttiğim üzere grafikleri ile öne çıkan ve bu özelliği ile pek çok kesitten kıymetli manada övgüler alan bir imal. Bir oyunun grafiklerinin hoş başarılı olması için ışıklandırma ve renk uygulamalarının da başarılı olması çok doğal.

Oyunda uygulanan renk paleti aslına bakacak olursanız çok çeşitli değil. Oyun kesinlikle renklerin kesinlikle tonları yükte olacak formda tasarlanmış olan dünyasında başarılı bir performans ortaya koyuyor. İçerisinde bulunduğunuz kainatın tamamlayıcı ögesi noktasında. Oyun deneyiminiz boyunca yüklü olarak mavi, kırmızı, yeşil, gri ve mor tonları oyun tecrübenize eşlik ediyor.

Girdiğiniz mağaralarda duvarlar birçok vakit yanlışsız renklerde ve göze doğal gelecek biçimde renklendirilmiş. Keza tıpkı halde ağaçlar, bitkiler ve su birikintileri üzere yapılar sürekli oldukça doğal ve yumuşak renklerde. Oyun deneyiminiz boyunca kendinizi hoş bir dünyada hissedebiliyor olmanızın en büyük sebeplerinden biri de renklerin kullanımının oyunun her anı boyunca yanlışsız uygulanmış olması. İç içe geçmeyen ve kararsız olmayan renkler oyun boyunca tüm nesneleri birbirinden rahatça ayırt etmenize de imkan sağlamakta.

Kena, ışık kullanımı açısından ise kâfi seviyede lakin beklentilerimin altında bir performans ortaya koyuyor diyebilirim. Bu biçim ağır orman ve tabiat temasının olduğu bir oyunda çok daha fazla yansıma ve huzme efekti beklerdim. Işık için her ne kadar beklentilerimin altında kaldı desem de bu bahsettiğim efektlerin oyunda hiç yer almadığı ya da mucibince yer almadığı manasına gelmiyor. Lakin ormanda yavaş yavaş yürürken bir oyuncu olarak bu düzeydeki bir oyundan neredeyse her bir ağaç kısmının gerisinden gelen ışık huzmelerini görmek isterdim. Birebir formda bu huzmelere yansıma efektlerinin eşlik etmesi içerisinde bulunduğumuz cihanın atmosferini çok daha kuvvetli bir halde hissetmemize imkan sağlayabilirdi.

Kena özellikle yansıma konusunda cimri davranan bir oyun diyebiliriz. Oyunda yer alan ruh taşları pek beğenilen yansımalar ışıldamalar sağlıyor. Ancak ne yazık ki birebir şeyi su ve gibisi etraf ögeleri için söylemek pek mümkün değil.

Tüm bu söylediklerimin oyun için bir eksi olmadığını belirtmek isterim. Oyun yine bu noktada da üzerine düşen işi çok uygun halde yapıyor. Lakin ben aç gözlü ve doyumsuz bir oyuncu olarak kendi nezdimde keşke daha düzgün olsa beklentisi olan bir kullanıcı olduğum için beklentilerim tam manası ile karşılanmadı.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: RPG

Kena: Bridge of Spirits her ne kadar yarı açık dünyaya sahip bir aksiyon macera oyunu olsa da günümüzdeki pek çok oyun üzere içerisinde ufak da olsa RPG öğeleri barındırmakta. Tabi bu noktada RPG öğeleri barındırıyor derken yetenek sisteminden bahsettiğimi belirtmeliyim. Zira oyunda rastgele bir seçim yapma, farklı ilgiler kurma, diyalog seçenekleri üzere olgular yer almamakta.

RPG/RYO hakkında detaylı bilgiye sahip olmak isterseniz daha evvelce yazmış olduğum şu yazıya göz atabilirsiniz.

Kena, oyunda RPG ögeleri olarak oyuncuya geliştirebileceği üç farklı yetenek sunuyor. Bu yeteneklerden biri yakın menzilli dövüşlerinize etki ederken, öteki ikisi ise uzaklıklı akınlarınıza etki ediyor. Bu yeteneklerin oyunun oynanışını çok değiştirmiyor olması ise üzücü bir durum. Oyunda tüm oyun boyunca yetenek geliştirmesi yapmadan da ilerleyebilirsiniz. Esasen bu üç kısımdan oluşan yetenek ağacı da, oyuncuya, kendi içerisinde oldukça kısıtlı imkanlar tanıyor.

Oyunda oyun boyunca topladığınız ismi karma olan şeyler ile bu yeteneklerinizi geliştirebiliyorsunuz. Lakin bu geliştirmeler direkt akın gücünün artışı ya da atak hızının artışı üzere noktalara etki etmiyor. Kelam konusu bu yetenekler daha fazla düşmanlarınıza farklı yollar ile saldırabilme imkânı sağlıyor. Alt başlığın başında da belirttiğim üzere oyunda yer alan RPG öğeleri epey kısıtlı. Bir kullanıcı olarak hala bu yeteneklerin oyundaki varlığını sorguluyorum.

Kena, oyun trendleri gereği hafif RPG ögeleri oyununa yerleştirmeyi tercih eden bir üretim. Bu davranışı oyun endüstrisinin dinamiği gereği yapıldığını anlıyorum. Lakin madem bu türlü bir mekanik oyuna dahil edilecekti o halde bu mekanik daha geniş, üzerine daha çok düşünülmüş ve oyuncunun oyun tecrübesine daha çok etki eden bir yapıda olmalıydı. Bu formda sadece varlığı bulunan kelam konusu RPG öğeleri benim oyun deneyimim boyunca çokça gözüme çarpan bir durum oldu.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Görev Dizaynları

Kena Bridge of Spirits İncelemesi:
Kena Bridge of Spirits İncelemesi:

Kena: Bridge of Spirits, görev dizaynları olarak başarılı bir iş ortaya koyuyor demek ne yazık ki kahır. Oyunda yer alan misyon dizaynları şuraya git şuradan şu bireye ait eşyayı al ve sonra tekrar eşya toplamak için farklı bir noktaya git halinde ilerliyor. Oyun deneyiminiz boyunca zekice tasarlanmış eğlenceli görev dizaynları ile karşılaşmanız ne yazık ki pek mümkün değil.

Açıkçası Kena üzere bir oyundan çok daha başarılı bir görev tasarımı beklerdim. Lakin bu noktada hayal kırıklığına uğradığımı belirtmek isterim. Oyun tecrübeniz boyunca yerine getirdiğiniz görevlerde çoklukla rastgele bir motivasyona sahip olmuyorsunuz. Bu durum da oyunda aşikâr bir yerden sonra sıkılmanıza sebebiyet verebiliyor.

Oyunun dünyası, oynanışı ve pek çok özelliği her ne kadar eğlenceli olsa da görev dizaynlarının sıkıcı olması ister istemez oyundan sıkılmanıza yol açıyor. Oyunda yer alan görevlerde a noktasında gidip, düşmanlar ile savaşıp, düşen eşyayı alıp, b noktasına giderek tekrar birebir şeyleri yapıyorsunuz. Elbette bu yolda karşınıza farklı formlarda düşmanlar, platformlar ve bulmaca mekanikleri çıkıyor. Ancak tüm bunları geçerken rastgele bir motivasyonunuz bulunmuyor. Bu durum da oyunu büyük manada sekteye uğratıyor.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Yan Görevler

Kena Bridge of Spirits İncelemesi ile yan görevlere göz atalım. Kena, yan misyonlar açısından güçlü bir oyun değil. Lakin benim nezdimde bu durum eksi sayılabilecek bir özellik değil. Oyunda elbette ufak tefek yan misyonlar mevcut. Lakin mevcut yan görevleri yapmak için yol kat etmenize ve ekstra çaba sarf etmenize gerek yok. Esasen kelam konusu bu yan misyonları yapınca elde ettiğiniz büyük bir fayda da kelam konusu değil. Yan görevler oyunda sadece sizin oyunun dünyasını daha detaylı keşfetmenize imkan sağlıyor.

Oyunda yer alan misyonlar çeşitli ruh mektuplarının köy merkezinde yer alan posta kutularına iletilmesi üzerine heyeti. Her mektubu yerine koyduğunuz yan görevde kesinlikle ve kısıtlı bir bölge açılıyor, bu bölgeyi temizliyor, oradaki ruhların huzura kavuşmasını sağlıyor ve ROT’ları özelleştirmek için kullanabileceğiniz kaynaklar kazanıyorsunuz. Bunun yanında ufak tefek de kısa yolların kilidini açmış oluyorsunuz.

Lakin bu söylediklerimi ben olumsuz bir istikamet olarak görmüyorum. İçi boş yan görevler ile sıkıcı formda seviye kasmaktansa daha konsantre bir oyun oynamak benim için artı bir özellik. Esasen son periyotlarda her açık dünya oyununda yer alan gereksiz boş yan görevler ile oyun saatinin uzatılmasından şikayetçi olan bir oyuncu olarak, bu durum benim için artı puan dahi sayılabilecek bir özellik.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Dünya

Kena Bridge of Spirits İncelemesi ile dünyayı inceleyelim.Oyun sahip olduğu dünya açısından oldukça beğenilen. Yemyeşil alanlar, içerisinde çiçeklerin ve bitkilerin çokça olduğu mağaralar, eşsiz geniş uzak çizim manzaraları ve ufak tefek ahşap mimarideki konutlar, dünyayı harika derecede beğenilen hale getirmiş durumda.

Oyunu oynadığım her dakika boyunca durup öylece imgeyi izlemek istedim. Panoramik manada oyun size beğenilen görünümler sunmayı ihmal etmiyor. Renk ve ışıklandırma noktasında da belirttiğim üzere tabiat temasını işleyen oyun, sahip olduğu uygun renklendirme ile içerisinde bulunmaktan rahatsız olmayacağınız bir dünyayı size sunuyor.

Oyunlarda yer alan mağara üzere kapalı alanlar çoklukla sahip oldukları kasvetli hava sebebiyle bir noktadan sonra oyuncuyu yorabiliyor, boğabiliyor. Lakin bu durum Kena: Bridge of Spirits oyununda mevcut değil. Mağaraların içeresinde yer alan botanik yapı, orta ara sağdan soldan mağaranın içerisine dolan ışık huzmeleri üzere yapılar, bulunduğunuz ortamın kasvetine kapılmanızın ve bu alandan sıkılmanızın önüne geçmeyi başarmış durumda.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Müzik ve Ses Tasarımı

Kena Bridge of Spirits İncelemesi ile müzik ve ses tasarımına gelelim. Oyunun grafiklerden sonra tahminen de en çok konuşulan alameti farikalarından bir oburu ise pek tabi oyunda yer alan eşsiz müzikler. Oyun boyunca çalan müzikler yer yer oyuncunun ruhunu okşarken aksiyon anında çalan vurmalı ezgiler de oynanışına heyecan katıyor.

Kena, oyunda yer alan müzikler konusunda öteki üretimler üzere ruhsuz bir imal değil. Oyun boyunca müziklerin üzerine baş patlatıldığı, özveri ile ve tutku ile bu müziklerin yapıldığını rahatlıkla hissedebiliyorsunuz. Oyunda yer alan eşsiz müziklerden bir örneği aşağıda bulabilirsiniz.

Ses tasarımı ise bu türlü bir oyun için yetersiz kalmış sayılabilecek durumda. Yürüdüğünüzde çıkan sesler, ortam sesleri, düşman sesleri üzere birden fazla tasarım ortalama kalmış. Bir aksiyon oyununda düşmanlarınızın hareketlerini duyabilmek tabiri yerindeyse ses kasabilmek değerlidir. Böylelikle düşmanlarınız ile çatışma halindeyken arkanızda ya da kör noktanızda bulunan bir düşmanın size saldırısını savuşturabilirsiniz. Lakin ne yazık ki Kena: Bridge of Spirits bu açıdan beklentilerinizi tam manası ile karşılayamayacak bir üretim.

Bu anlattıklarıma ek olarak tekrar düşmanlarınıza vurduğunuz vakit çıkan sesler de mucibince tok ve tatmin edici düzeyde değil. Ayrıyeten platform ya da bulmaca sekanslarında yer alan ses dizaynları da tekrar bana yetersiz gelen öbür bir öge oldu.

Kena: Bridge of Spirits düşman çeşitliliği açısından oynanış süresini ve oyunun boyutunu göz önünde bulundurduğunuzda hiç üzücü olmayan bir çeşitlilik sunuyor.

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Düşman Çeşitliliği

Oyun boyunca hem minyon diye tabir edebileceğimiz görece zayıf düşman çeşidi kâfi, hem de boss manasında cömert olan bir imal olmuş Kena. Özellikle boss niteliğine sahip düşmanlar hem uğraş edilmesi güç canavarlar hem de canavar tasarımı açısından epey hoşlar.  Oyunda yer alan her bir boss birbirinden değerli ölçülerde farklılıklar gösteriyor. Karşınıza çıkan ve çıkacak olan boss tipindeki canavarlar oyuncunun heyecanlanmasını sağlıyor.

Oyunda yer alan düşman çeşitliliği tıpkı vakitte oyun biçiminizin da çeşitlenmesine yol açıyor. Kimi vakit düşmanlara bomba atarak onların kabuklarını kırmaya ve zayıf noktalarına saldırmaya çalışırken, kimi vakit ise düşmanların tıpkı Horizon Zero Dawn oyununda olduğu üzere üzerlerinde beliren ve düşmanların zayıflamasına sebebiyet veren özel noktalara nişan almanız gerekebiliyor.

Kena bu özelliği sayesinde oynanışı ve savaşları her daim canlı tutmayı ve heyecanlı bir yapıda sürdürmeyi başarıyor.  Kena’nın ileri safhalarında ise, oyunun başlarında kesmiş olduğumuz birkaç adet boss bir noktadan sonra olağan düşman olarak karşımıza çıkmaya başlıyor. Tahminen de bu durum kendi adıma Kena: Bridge of Spirits’in sahip olduğu düşman çeşitliliği konusunda söyleyebileceğim tek eksi nokta. Bir de uçan canavarlar! Oyunlarda yer alan uçan tüm canavarlardan nefret ediyorum!

Kena Bridge of Spirits İncelemesi: Sonuç

Kena Bridge of Spirits İncelemesi adlı yazımızın sonuna geldiğimize göre belirtmeliyim ki Kena: Bridge of Spirits benim için başarılı bir üretim ve başında geçirdiğim saatlerden zevk alarak oyunu oynadım. Elbette pek çok oyunda olduğu üzere Kena da birtakım eksikliklere yanlışlara elbette ki sahip. Lakin oyunun sahip olduğu yanlışlar ve eksiklikler oyun bütüne bakıldığında benim gözümü tırmalayan etmenler olmadılar.

Yapısına ve büyüklüğüne bakacak olursak Kena üzere oyunlara çok daha fazla muhtaçlığımız var. Yerini bilen, yapması gereken şeyi kısıtlı tutan lakin bunu hoş yapan bir oyun. En pahalısı de Kena oyuncuyu yoran ve bıktıran bir imal değil. Üstelik bunu yarı açık dünyaya sahip yapısı ile başarıyor. Oyun istese pek çok gibisi üzere sıkıcı uzun yan misyonlar, birbirini tekrar eden savaşlar üzere ögeleri oyuncuya sunabilir ve oynanış süresini çok daha uzatabilirdi. Lakin bunun yerine oyuncuya konsantre bir oyun deneyimi sunan Kena, benim hakikaten takdir ettiğim bir imal oldu.

Yılın oyunlarında Kena’nın ne kadar yeri olur bilemiyorum. Lakin şahsım ismine 2021 yılı içerisinde oynadığım ve gözüm kapalı biçimde en âlâ bağımsız oyun ve en düzgün müzik mükafatlarını rahatlıkla verebileceğim bir üretim oldu. Son olarak oyunun Epic Games Store’da bilgisayar oyuncuları için oldukça makul ve uygun bir fiyattan satışa çıkıyor olması da erişilebilirlik açısından olumlu başka bir istikamet.

Puan: 8.3

Artılar:

  • Kusursuz müzikler
  • Beğenilen grafikler
  • Oyuncuyu sıkmayan oyun akışı
  • İstikrarlı oyun dağılımı

Eksiler:

  • Birtakım animasyonlar ham
  • Savaş çeşitliliği kâfi değil

Kena Bridge of Spirits İncelemesi‘ni nasıl buldunuz? Kena Bridge of Spirits İncelemesi ile birlikte bilgi sahibi olduğunuzu umuyor ve Kena Bridge of Spirits İncelemesini burada sonlandırıyorum. Yorumlarda ya da PATR Forum’da görüşmek üzere.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

Related Posts